The Owl House – Unreal Engine 4

OwlHouse_WIP_StevenFeigelHier mal ein weiteres kleines Update zum Owl House. Nachdem das grobe Blockout und der Style soweit saßen ging es an erste Versuche der Inszenierung. Dafür musste ich mich natürlich auch erst einmal in Unreal Engine 4 einarbeiten. Das heißt also Stunden an Tutorials, Threads, wundern warum etwas nicht funktioniert oder wundern wieso es funktioniert. Beim Versuch einen Shader für animiertes Gras das sich mit dem  Wind bewegt kann bei einem kleinen Fehler dann plötzlich mal alles aus dem Ruder laufen und die Wiese hat eine spontane Party https://twitter.com/Feigel_Art/status/1314294763512832002. Nach vielem rumprobieren kann sich der Erste Entwurf dann aber doch sehen lassen.