In dem Kurs UX Design im vierten Semester beschäftigen wir Designstudenten uns mit der Konzeption und Gestaltung einer App. Zum Semesterbeginn lag der Fokus dabei auf der Theorie und den Grundlagen für eine gelungene Konzeption und Umsetzung. Jetzt haben wir angefangen gestalterische Übungen zu machen und gehen auch mit großen Schritten auf die Abschlussarbeit – eine App für den Mars – zu. Auf dem Foto sind ein paar gestaltete Screens zu sehen, die ich gemacht habe, um mich besser mit dem Programm Figma vertraut zu machen. In dem Programm können Prototypen von Apps, ganz ohne Programmierung erstellt werden. Die blauen Linien zeigen die Verknüpfungen zwischen den verschiedenen Screens. So kann die App schon vor der Umsetzung getestet werden. Man kann sogar scrollen und Buttons benutzen und sich durch die Menüs klicken. Es ist ziemlich cool zu sehen wie eine Idee so zum Leben erweckt wird.
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