Perspektivische Details Designen

Raum designen Im Rahmen des Themas Perspektive, im Zeichenkurs des dritten Semester, sollten wir uns von den vielen Übungen, mit denen wir uns schon beschäftigt hatten, eine, oder mehrere aussuchen und mit den Techniken read more

UX Design

UX1As a side project, i decided to re edit my previous work, and it included loads of exporting so many photos to add an animation effect to the ux interface, read more

Halloweenspektakel

Halloween1Dieses Jahr ist wegen Corona Halloween ausgefallen, aber das hat uns trotzdem nicht aufgehalten uns zu schminken und wenigsten schöne Bilder in der gruseligsten Nacht des Jahres zu schießen. Natürlich waren wir nur zu zweit. Für diese Bilder wurden keine Gesetze gebrochen. read more

User Flow

In dem Fach User Experience Design (UX Design) lernen wir unteranderem die Nachvollziehbarkeit von Apps und Webseiten zu bestimmen. In dieser Aufgabe geht es dadrum read more

Erste T-Shirt Designs

Erste T-Shirt Designs

Im Kurs Corporate Design werden dieses Semester T-Shirts  designen, die unserer eigenen Identität und Marke, die wir uns über die letzten Semester read more

Erste Testaufnahmen für Trickfilm

Im vergangenem Semester haben die Studierenden im Trickfilm-Kurs bei Robert Scheffner angefangen an ihren eigenen Trickfilmen zu arbeiten. Es wurden Ideen für ein Drehbuch entwickelt und dazu Kulissen, sowie Figuren für die Dreharbeiten angefertigt. read more

Zentralperspektive

ZentralperspektiveIm Jahre 1436 schrieb der italienische Künstler und Universalgelehrte Leon Batista Alberti den Traktat „De Pittura“ (über die Malkunst). Darin enthalten ist die erste theoretische Abhandlung der Neuzeit über die Perspektive. Alberti beschreibt, dass die Perspektive einem „Fensterdurchblick“ vergleichbar sei. Ein perspektivisches Bild ist wie das Abbild eines Schnittes durch die Sehpyramide. Die Spitze dieser Sehpyramide liegt dabei im Auge, von dem aus sich der Blick pyramidenförmig auf die Welt richtet. read more